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タンジャナのブガードが消えて新モンスターに変わっていた。

でもステータス的にはブガードとはそう変わってないようですね。
範囲攻撃ダウンが狩場の特性上サポ白後衛が少ないのできつそう、HPも多めな感じでコリブリで足りないPTじゃないと狩るメリットは薄そうでした。

この敵は大型モンスターの特徴でターゲットに対して向きをあわせないのですが、尻尾が妙に長いので後ろに居てタゲ持ってるとスパイクでも打ってくるのかなーと思ってたら案の定打って来ましたw
バーサクあったのかは覚えてないけどクロッバーと言うWSで760くらいましたよwもちろん範囲技でしたw
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トリガー方式に変わったナイフトンベリちゃんは盗賊のナイフを100%で落としていく良い子ちゃんらしい。

ウガレピをサーチしただけなんだけど凄い人が一杯で、白門で「ナイフ売ります3M」シャウトもあったから本当なんだろうなあ。
正直レア度が消え去ったのは悔しいなぁ。苦労して取ったのに。

アルキオも1/3とかでトリガー系はドロップ率が凄いのかもしれない。
単純にドロップ設定がおかしいとも考えられるけどね。
今回バグが凄い多い感じだし。

でもドロップ設定がまっとうな物だったらスピベルとかの新入手先に期待できるかも!
8時起床してVupのDL状態にして放置して、帰宅後16時くらいに見てみたらまだDL中とかなにこれ!?
いい加減このDL関係の調整できないんでしょうかね。リトライオンラインとかDL速度低下とか・・・

色々解析情報とかみたけどサル装備劣化したようなのはナイズルアサルト最終的な装備なのかな?
ジョブ専用武器もレリックかサルベージみたいな強化要素があって現在はまだ先に未実装とか?潜在効果がついてるとかもありそうだけど注釈ついてないしなー。

個人的に注目してるナイズルアサルトは、作戦エリア内で現れる既存NM倒すと本来のNMが出す装備の部位に対応した????品が出るとからしいです。
でも、鑑定当たり確率いくつなんだろうかw???品は倒せば出るみたいで沢山取れるようですが。
ただブロックが5層単位でしか到達ブロックの記録が出来ないそうでスレを読んだ限りだとかなり時間の問題があるようですね。
分かってないと1-5層ですら記録部分までいけなそうだなー。

後はかなり手入れされたNM品もどうなってるのか気になるなー。
風魔の脚絆/スピードベルト/落人の篭手/ストライダーブーツ/癒しの杖/エウリュトスボウ/クロスカウンターは入手方法の変更らしいから、ナイズルアサルトNMから?
キャシーイヤリング/セルケトリング/ジャガーノートは入手法の追加だから既存BCの追加ドロップ品?

はやくDLおわらないかなあ・・・ 
階級上げて普通のアサルトかミッションかナイズルいきたいなあ。
あー、その前にチョコボの宝探しもしないと・・・
今までの宝探しの履歴はあるのかなあ、すぐ新ライセンスもらえれば良いのだけど。

またメリポをやりだしたわけなのですが
ランペとか迅のクリ率の検証、敵ステータスの判別などかなり進んでる様で
メリポも随分と細かいところまできたんだなーと思いました。

自分はミスラなので比較的クリティカルキャップを狙いやすい敵が多いようです。
なのでWS時に優先的にDEXをうまく扱いつつ残りはSTRを伸ばすやりかたで
現在持っている装備で最適化できなきないかと思いついたのですが、これが結構難しい。
戦士はヘカトンがあるおかげでフレイムとスパイク辺りで何とかなりそうな感じなんだけど
忍者が難しい・・・

良く行く狩場的にマムージャ、コリブリブガード、トロールの3つで基本テンプレートで分けて各狩場に居るAGI高め、低めのキャップが見込める見込めない敵による使い分けとか
かなり細かくなりそうw

色々調べてて属性ゴルゲが命中12程度で
多段WSでも全段に命中+効果がかかると知ったのは良い収穫でした。
あとは命中が足りてる前提の場合ゴルゲよりスパイクの方が強いとか。
ゴルゲが及ぼす威力Upは初段のみで
多段WSにおいてはSTR3で全段に影響が出る方が効果が高いみたいですね。

しかしこういった煮詰める方向に持っていくと
メリポ前衛ステータス、ラジャスがないのはほんとに差がつく要素になっていて厳しい。

参考にした記事やサイト様
Tたる日記さん CRT関数検討 verLv差0  WSのCRT率 ver.乗法 WSのCRT率 ver.和法 

一人屋敷さん DEX-AGI値とCRT率の関連性について 迅についてまとめ

FFXI:戦士スキーのブログさん 【基本】物理ダメージ計算 
                    ランページの装備について考える。 【続編】ランページ

ありがとう、地球さん ランページとDEXの関係 DEXTER ⇔ AGILIS
敵ステータス詳細 ありがとう、モンスター。

以上。

ナイトが75になりました。
ホマムが装備できるようになって嬉しかったです。

ナイト上げをやってて思ったのがレベルあげの話なんですが、昔と比べて随分と強化されてますねー。
一般的なレベル上げペースで、リフレをもらえるならどのベル帯でもほとんど自己ケアルとある程度のサポートでまかなえてしまいます。
もちろん敵とのレベル差が開いているとかだと厳しいですが、それじゃなければ忍盾と同様の連戦能力はあるのが凄かったですねぇ。

ナ盾だと ナ前前前後後が理想的だったなー。
忍盾だと 忍前前後後後が安定感ばっちりで削り能力もナ前3と大差なかったりするんで、最大の難点は攻撃面の弱さでしょうかねぇ。
ナイトも臨機応変でパラニンとかサポ後衛とかやれると幅があって面白かったです。

でナイトのためにまたメリポをやりだしたのですが、タンジャナ島はやばいくらいぬるい狩場ですねw
詩人の釣りスキルとか関係ないですねこれ。独占してればそこら辺の鶴を釣るだけで前衛が強ければ時給もりもりとかメリポ詩人とはしてつまらないけど脳筋なら楽しそうでしたww

今の時期上手い人とか強い人ってぜんぜんいませんねぇ。
自分の中ではメリポは詩人必須、時給スコアタックみたいなものでそこら辺がどうしても狙えないようなPTだと萎えちゃいます。
でも野良だとそんな素敵なPTに会えない気もするんですよねー。
素敵PTの夢を見つつまたメリポの希望出しつつまったりする自分でしたとさ。
今日は合同アルテマ戦でした。
進行も良い感じで進み特に問題もなく倒せて、使用した時間も箱を3つ開けて残り時間30分程度。
過去最高の良進行な気がします。

今回も自分は召喚で参加したのですが召喚スキルがキャップしたのでちょっと履行の方をラムウのカオスストライクメインで試してみました。
個人的な感想としては良い感触を得たのですが、これって追加のスタンはスキル関係あるのかなあ。
スタンが発動するとかなり長時間スタンしてくれるので、盾も楽になりつつ履行ダメージで削れもして2つお得なんですが、本体のログにスタンの効果が切れたが出ないのが残念で仕方がないですね。
アルテマの動きを見ながらスタンが出てるか出てないかで判断するしかないので、効果時間レジとかあった場合の短時間スタンとか見分けがつき辛いです。
大体50%くらいで発動してかな?

まあ与TP気にして前衛に殴らせないような戦法のところだと多段履行+攻撃命令による通常攻撃の与TPもあるので理にかなってないのかもしれませんね。
一番効率が良いのはやっぱり精霊かなあ。

合同は召喚5-6人とスーパー青魔道士1名、近接ジョブ1名がほぼ固定で削り役として集まるのですが、基本スタン役が赤3名分しかないんですよね。
なので与TPにそこまで神経質になるわけでもないし、スタンをばら撒くほど打てるわけでもないので、召喚達でカオス回しとかやれると随分変わったりしないのかなーと思いました。

書くの忘れてた。履行時は召喚スキル+22です。サモニングトルク倉庫から出してみようかなあ。
http://videos.humpingfrog.com/13668/2006/02/another-weird-japanese-video.html

よく捕まらなかったなって思うww
裁縫99キタ!
今回は9/34だった。

次はブレスドブリオーかあぁ。1あげきるのに60万ギル×40くらいだろうか。
25%位で上がる判定だったらだけど!
競売にマハトマカフスが3個出品されるけどこれ絶対値下がると思うな!

最終履歴がデフレが落ち着いた頃からの価格から30万下で出した人いるし無駄に出品多いしなあ。

ていうか+11狙えなくて2種サブスキルなのに無駄に安くされるのは困ったちゃん。
スキル上げで出来ちゃったものでもその物の出来にくさとか考慮して欲しいよねー。
無駄に値下げしてその後の儲け口潰してる原因が自分にあるとか馬鹿らしい。
実は出品をしてる人は昔マハトマを買っていて必要なくなって売る人なのかもしれないけどね!
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