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FFのブログ
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パンデモ倒してきました。
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装備品が0と非常に残念な結果ではありましたが、私個人としては称号も頂きましたし、貴重な戦闘に参加を出来てなおかつバハ鯖初の討伐との事でとても大満足です。
参加させてもらってありがとうございましたー。

所属していた狩人PT1PT分でかつすべての変身を含めた記録になるけどRepもあるので詳細はまた後日にでも。
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バフラウノックをVerUp以前と以降からやってるんだけど
Up以降から昔の銀海並みに出なくなってるきがする。

出ないというかNM自体が出てこないんですけど。
今まで週2でやってて3層のコカ沸いたの1突入分の3匹だけで当たり前のようにノードロップ(;´ρ`)

Up以前は自分がマル脚取れるまでかなりNM沸いてるしマル以外全部3個くらいは出てるんだよなー。

公式で当たり扉の法則のヒントを発表したから渋くしたんでしょうかね。
メモ取ってるんだけどどう見ても法則性がないというか軒並み外れにチェックはいってるんで当たりの状況が分からない。
法則に適合してそこで当たり扉の率が上がるとかだと運悪かったらわかんないよ、これは。
ていうかこの外れ率から見て考えるとそう思うしか無いんだけど(笑)
曜日に対応した方向の扉を選んでそこで当たり扉or外れ扉抽選→当たり扉でNMPOP率判定変化(段階調整ありそう)→抽選に当たってNMPOP みたいな・・・

これなんていうスロット?
FF11は今年で7周年となるわけですがここまで大きなMORPGになったのは
PSOに先駆けを取られたものの、PS2という非常に強力なシェアを持ったハードを使用して2作目で展開ができた。(正直記憶があやふやですが)
当時ネットゲームというとPCでマウス操作が当たり前のクリックゲーだったのが
PS2メインで展開し、ゲームパッドの操作がメインとなっていたため非常に馴染みやすかった。
インターフェイスもコマンドメニューメインなど馴染み深い。
チャットウィンドウも大きくかなり他のゲームと違う特徴があります。

そしてFFというビッグタイトルでの展開とその時期でみるとかなり新鮮味、間口の広さが見える気がします。

当時ではブロードバンド、BBユニットなどの環境を取り入れなければならないという課題はあったものの
時代はどんどん先駆けていくもので、なんら問題もなく発売時期にはかなり一般的な事になっていたきがします。
ネームバリューもあり時流にも乗った作品だったのが、ここまで大きく発展する要素だったのでは無いかなと思いますね。

さてFF14の方ですがハードがPS3&PCで規模は世界というかなり大掛かりな敷布を見せてますが
PS3の普及率をみると大丈夫なのか不安になりますね。
現状のPS2ユーザーがPS3をもって居る割合は結構低い状況だと思いますし、今後のシェア展開もWiiなどもあり思うようにいかないのではないでしょうか。
キラータイトルがいくつか出るようですがそれのおかげでどこまで普及できるかが課題になりそうな気がします。

PCの方ですがこちらは何というかPSの層に比べると移り気が速い気がするんですよね(個人的な感覚でしかありませんが)
RMTに問題を感じないユーザー層が多いというかようするに遊ぶために遊び、飽きたら次に移り変わるみたいな。
顧客数から見ればPCの方が多いんでしょうけどゲームに対してどっしり遊んでくれるのはコンシューマ層では無いかって思うんですよね。

まあそんな感じの予想でスタートダッシュはネームバリュー、ハイクオリティなグラフィックス、次世代MMO?的な話題性、色々注目する部分はある事もありって感じで好調なんだけど・・・・
尻すぼみに・・・・
とかなら無いように期待したいものですね。









MMORPGで出ちゃうらしい。
予定は2010年とか。

PC買い換えたいんだけど14にあわせて買うべきだろうか?
ダイレクトX11対応のGPUもその時期になれば発売してそうだし
CPUもCore i7からさらにグレードが上がってるかもしれないしなー。

すでにFF14をやる予定になってるのは突っ込んじゃダメだ!
定番のブツをペタリと張っておきますね(^。^)
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比較する基準が分からないのでどれがどう多いのか少ないのかはわかりませんけどね!
移転してからまるっきり記事を書かなくなってるんだけど
こつこつと見栄えの良いテンプレートとかFFに関係するSSとか色々検索してて、その作業だけが楽しい。
いざ反映しようかなと思うと急激にクールダウン(~_~;)
独り言&愚痴放出ブログだけど何だかんだで結構な期間続いてるので頑張ろう(´ー`)

そういえば話題が全然違うけど
FFで結構最近に相手からフレになりませんか?と、いって貰えた。
随分と前からLS内やフレンド、関係者LSつながりでしかコンテンツ等をやってないので新しい出会いがなく
本当に久しぶりで凄い嬉しかった。
ようやく先週念願のモリガン装束をコンプリートしました。
感無量とはまさにこのこと。
確か開発コメントだと通常プレイで1ヶ月か1週間で終わるくらいのボリュームとかいっていたような・・・・
取り合い要素がなかったら2日もあれば終わる気がするんですが気のせいでしょうかね。

もしかして1日1時間プレイで考えてたのだろうか( ・ω・)?
オンラインゲームで1時間プレイヤーとかかなり少数派だと思うんですが
一体どれくらいを想定していたんだろう。
正直この特典は凄いと思います。
凄いとは思うんですがこの仕様が普通にやれるのなら普通に実装すればいいのにと思うわけです。
 
□の意図としてはシステムにかなり関与してユーザーがとてつもなくお得感を感じる特典をつけることによって
トークンの普及とセキュリティの強化を図りたいんでしょうけど、ここまで行くと買えって言うように見えてきますね。
こういった展開を見せてくるあたり、今後もアイテム課金的な要素が増えてくるんでしょうねえ。

元々PCでやってるので買う気はあったのですがここまでされると逆に不安になったり(;´ρ`)
仕事からの帰宅途中の信号待ちでふと上を眺めて見たら・・・
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これは流れ星なのかなあ。
移動速度は遅かったけど地平に向けて流れ行ってたし個人的には流れ星な気がするんだけど!
これの左下にも、もう一つ同じのもあったなあ。

そういえば流れ星を見たら消えるまでに10回願い事を言うと願いが叶うっていうおまじないがありましたね(3回だっけ!?(笑))
何にも願ってなかったんですが、改めて願うとするならばスピベルが欲しいとかやばいですよね!(変な意味で)
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